On March 19, 2010, mathematics lost one of its leading geometric analysts, Johannes Jisse Duistermaat. At age 67 he passed away, after a short illness following a renewed bout of lymphoma the doctors thought they had controlled. ‘Hans’, as Duistermaat was universally known among friends and colleagues, was not only a brilliant research mathematician and inspiring teacher, but also an accomplished chess player, very fond of several physical sports, and a devoted husband and (grand)father. Erik van den Ban and Johan Kolk look back on Duistermaat’s life and work in this contribution; it is followed by remembrances and surveys by some of his friends, students, and colleagues
'Wanneer je een kind laat kiezen uit een groot en een klein stuk taart, zal het altijd het grootste stuk kiezen. Dat is de eerste stap op weg naar wiskundige vergelijkingen'. Zegt professor Jan de Lange, directeur van het Freudenthal Instituut. Het wereldwijde succes van een Utrechts expertisecentrum
'Een trendbreuk', noemt prof.dr. Jörgen van den Berg de introductie van de opleiding 'Informatiekunde' in de Utrechtse faculteit Wiskunde & Informatica. 'Informatiekunde richt zich op de menselijke aspecten van informatietechnologie'
Wat heeft wiskunde met de praktijk te maken? Alles, vindt Jan de Lange, hoogleraar-directeur van het Freudenthal Instituut, het Utrechts expertisecentrum voor reken- en wiskundeonderwijs. ‘Wiskunde is een prachtig, levend vak. Je kunt het overal gebruiken en komt het op de meest onverwachte plekken en momenten tegen, van Albert Heyn tot de klapschaats.’
Prof.dr. Jan de Lange is een warm voorstander van verplichte wiskunde, ook voor alfa's. Maar dan moet het wel zinnige wiskunde zijn
Als spelletje, maar vooral ook als trainings- en leermiddel zijn games niet meer weg te denken uit het moderne leven. In korte tijd zijn games uitgegroeid tot miljardenindustrie en worden ze toegepast in allerlei vormen: van virtueel opereren tot en met een computermodel om de Verenigde Naties te helpen met de aanpak van het voedselprobleem in Darfur. Ook vanuit het oogpunt van kostenbesparingen, bijvoorbeeld dankzij virtuele rampenoefeningen, en de vernieuwende beeldcultuur is het maatschappelijk belang enorm. Deze ontwikkelingen maken dat gaming een interessant en serieus wetenschapsgebied is geworden. Mark Overmars, Marinka Copier en Peter Werkhoven, drie gamedeskundigen én gastsprekers op de komende Universiteitsdag, praten ons bij over (toekomstige) ontwikkelingen op hun vakgebied